AIを作ってみよう03

 マイクロプロセッサでAIを作るにしても具体的にどうするか決めてからではないと行動できません。ネットで「マイコン」と調べても無数に情報があり的を絞ることができません。  第一条件として予算、高価で揃えられないものを夢みて … 続きを読む

AIを作ってみよう02

 鉄筋コンクリートではゲルマニュームラジオを動かすとができなかったのでトランジスタの力を借ります。 https://www.zea.jp/audio/schematic/sc_file/022.htm  アンテナはベラン … 続きを読む

AIを作ってみよう01

 マイクロプロセッサーを使いAIを作ってみようと思いMPUをどうしようかと調べていました。当然最初は今流行りのARMを選択するのが普通です。しかし昨今凋落著しい国産半導体の報道に触れていると、できれば国産がいいなとの思い … 続きを読む

ガウス

 数式が多いのでまず解説を読みました。常々数学は200年前のガウスまで理解ができれば良いと目標を持っていたので、文庫とはいえじっくりと読むというよりか学んでみます。分野が数論なので式自体は難解ではないのですが、あのガウス … 続きを読む

波形測定器1

 Audacityで波形を表示して自作回路の動作を確認していたのですが、パソコンの音声入力を被計測回路に接続すると動作が変わってしまうので間に挟む装置を作ります。  今まで自作回路の測定点に音声入力端子を直か逆流防止のダ … 続きを読む

Multiplatform2

2 評価  どのプラットフォームを採用すれば良いかはその時々で様々な見解に分かれますが常に念頭に置いておかなければならない観点をまとめます。 2.1 ネイティブ機能へのアクセス方法  それぞれのプラットフォームはアプリを … 続きを読む

Haxe

 昔のことですが随分とActionScriptにお世話になりました。だいぶ廃れてきましたがHaxeとOpenFLという形になって生き続けていると思います。実務に活かせるかどうかわかりませんが追い続けていきます。 2023 … 続きを読む

Multiplatform1

 今注目しているMultiplatform開発環境は、  C/C++  Flutter  KMMです。それぞれ長所、短所があるので比較してみます。それとマイナーですが個人的な思い入れで  Haxeも一緒に比較します。 1 … 続きを読む